Animación

Sublime Jalisco 2019

El día de hoy estuve en la inauguración de la Ciudad Creativa Digital de Guadalajara, un evento histórico y a decir de uno de sus actores más importantes, se trata de un verdadero milagro, ya que esta ciudad creativa llegó a ser una ciudad fantasma en los últimos años… Pero gracias al esfuerzo, el empeño …

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La siguiente generación

No es un secreto para nadie que estoy involucrado en el proyecto Gatapult, un juego casual que se está haciendo bajo el sello Lava Cup Studio, en sociedad con Games Starter y con un grupo de talentosos creativos y programadores, con los que estamos haciendo nuestros pininos en esta industria con un desarrollo propio, aun …

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Taller de Licensing CAAV

El día de hoy, en la entrada 150 de este blog que hago con mucho gusto para ustedes,  quiero anunciar con beneplácito que a partir del mes de Octubre empezaré a colaborar con el CAAV (Universidad de Medios Audiovisuales) dando un curso presencial de Licensing, mismo que está dirigido para para todos aquellos estudiantes de …

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Ideatoon + Licensing = Éxito

Hace algunas semanas, se puso en contacto conmigo una persona, que me comentó lo siguiente vía correo electrónico… (Identidad Suprimida) Por cierto, no sé si sepas que va a haber un festival (www.elfestival.mx) en Cuernavaca 25-27 de Sep. tipo concurso para nuevos creativos de series animadas, caricaturas, etc.;  en una conferencia que hubo en la …

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El Chavo Animado

El año anterior, en una entrevista con Excelsior, Maca Rotter se refirió a la serie animada del Chavo, como el  “Mickey Mouse” de Televisa. ¿Se trató de un exceso? Nosotros creemos que sí, ya que no obstante que existen ciertas similitudes para hacer la analogía, hay que guardar las proporciones y el famoso ratón gringo …

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Los 10 Mandamientos del Licensing (aplicados a una serie animada) según Maca Rotter

Con 15 años de experiencia en la industria del Licensing, Maca Rotter (Directora General de Televisa Consumer Products) tuvo una conferencia en el marco de CromaFest, que es el festival para profesionales, estudiantes, artistas y publico en general con interés por la animación, los efectos visuales y los videojuegos, que se llevo a cabo del 13 al 19 …

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